miércoles, 5 de marzo de 2014

caracteristicas generales del MONITOR

JENIFER CARDOZO , ESTEBAN ARCE

El monitor



 1. Propósito: el monitor fue creado para que las persona interactúen  con el, para que visualicen  las funciones que puede dar a conocer nuestro computador, y también  pueden visualizar  videos, navegar  Y  jugar video juegos    mediante  nuestro monitor.


2. componentes: los siguientes  componentes  que conforman el monitor son:

-BOBINAS DE DEFLEXIÓN

- TUBO DE RAYOS CATODICOS:

-CATODO

-ANILLOS DE CONVERVENCIA

-TUBOS DE BENERG

-CABLES HORIZONTAL Y VERTICAL

-BOBINA DESMAGNETIZADORA

-TUBO DE RAYOS CATODICOS TRCEl

-LCD, LCDE

-FUSIBLE

-CASCARON



3. relacion:   las partes tienen que  relaciónarsen entre si para que haya funcionamiento  del  sistema,  las partes tiene una función principal para el monitor y las partes también tiene un enlace principal si hay una parte daña el resto no podra funcionar.



4. contexto, ambiente y  contorno:el monitor esta rodeado de la cpu, el mouse, el teclado.


5.  homeostasis:  la vida útil de un monitor es cuando salen  nuevos avances  y sofisticados monitores  y los monitores  anteriores van que dando  obsoletos  por que las partes son difíciles de conseguir o de arreglar y también  tiene una vida útil de  seis año.


6. entropía: el monitor se destruye  cuando  termine  su vida útil o cuando se le daña alguna de sus partes,  porque hay partes que no tienen arreglo o es difícil de conseguir y tienen que realizar su destrucción.


7. corriente de entrada: la entrada para hacer el monitor siempre debe de empezar con la materia prima que son las partes electrónicas,  el cubrimiento o el armazón plástico,  se deben  de realizar muchos procesos o estaciones para hacer el monitor.


8. corriente de salida: es la producción final con toda la materia prima  y la finalizaciones es el monitor completamente funcionando  y listo para usar.
























CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO :)



EL DISCO DURO 



El propósito de un Disco Duro es almacenar toda la  información y datos que se quieran guardar para cargarlos en la memoria de trabajo cada vez que sean solicitados.


ACCIONADOR: Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde estreno de los discos.
EJE: Es la parte que actúa como soporte en el disco duro, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
BRAZO: Es el que puede mover las cabeceras de lectura/escrituras por las diferentes del disco, su velocidad es increíble ya que se puede deslizar por la superficie del disco ciento de veces por segundos si lo necesita.
DISCO: Es el componente principal de un  disco duro, está unido al eje y al motor que los hace girar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM.
CABEZAL DE LECTOESCRITURA: Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos e información en los discos.
INTERFAZ: Es el sistema que a través del cual se conecta físicamente el disco duro con el ordenador. Está formado por un  conector, un zócalo y un cable de Bus que transporta la señal eléctrica en un orden preciso y son las siguientes:
IDE: Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.


ATA: Esta puede transferir datos a una velocidad máxima de 3 Gbits/s. y permite extender cables SATA desde el disco hasta la BIOS.


PUENTES: Son dispositivos de interconexiones de redes de ordenadores que opera en la capa nivel de enlace de datos de dicho modelo.
SUMINISTRO DE ENERGIA: Es el conjunto de medios y elementos útiles para la generación, el transporte y la distribución de la energía eléctrica.
Según con lo anterior ellas se  relacionan entre si ya que el disco es el encargado de almacenar los datos que circulan por la tarjeta madre mediante un sistema de grabación magnética digital.

EL CONTORNO que rodea el disco duro es la BIOS, la CPU y todas las partes que lo conforma e incluso la información que contiene y protege durante dicho tiempo.

LA HOMEOSTASIS es la manipulación e interpretación (ósea formatearlo)  que le hacen al disco duro en el cual se divide el almacenamiento de datos para proteger dicha información.

ENTROPÍA Después de un tiempo de su uso tiende a destruirse ya que es un aparato tecnológico y llega el día en que se desgastes o se dañe y esto sucede muchas veces si dejas caer el equipo puede producirse algún daño, sobre todo si está en funcionamiento cuando se produce la caída.
El sobrecalentamiento de los conductos tapados de polvo es otra fuente de daño físico en el disco duro.
La vibración excesiva puede inicialmente causar leves daños que ni siquiera se pueden notar, pero con el tiempo, el daño se acumula, lo que resulta en daños en los archivos o sectores defectuosos.

El globalismo se puede variar debido a su sistema de archivo si funciona mal podria perderse valiosa informacion lo recomendable es guardarlo en otro disco y tenerlo protegido.

gracias....

mi grupo esta conformado por yulani moncaleano y alejandra villanueva

EL PROCESADOR

 REALIZADOR POR: 
fredy alberto varon guzman
ruben andres gualtero guzman

 EL PROCESADOR

Partes del procesador
El procesador es el dispositivo que se encarga de llevar a cabo las tareas necesarias para que puedas utilizar tus aplicaciones y programas. Lo puedes considerar el cerebro de tu PC.
Una aplicación una vez instalada en el disco duro tiene dos componentes básicos. Los datos, por ejemplo dibujos, fotografías, sonidos, vídeos y las instrucciones que son las encargadas de trabajar con esos datos.
La función del micro es por tanto, estar atento a la información que le llega por parte del usuario a través de teclado y ratón y actuar procesando las instrucciones que forman parte de la aplicación que estés usando en un momento determinado.

Elementos básicos de un procesador moderno

En un procesador puedes encontrar los siguientes elementos:
Núcleos. Una delas mejoras en las tecnologías de fabricación de los procesadores lo que ha conseguido es aumentar el número de transistores que pueden los fabricantes crear por unidad de área. Un mayor número de ellos conlleva que se puedan integrar más elementos. Los fabricantes gracias a esto han añadido varios núcleos en un mismo procesador. Cada uno de estos elementos no es más que un procesador pero reducido en tamaño. Al tener varios ciertas tareas se pueden acelerar al trabajar en paralelo.
Cache. Es muy importante, para las prestaciones que el micro es capaz de dar, acelerar el uso de los accesos a memoria RAM. Ten en cuenta que en ella se encuentran tanto los datos como las instrucciones de los programas con los que estés trabajando. Un procesador tiene varios niveles de memoria cache pensada para acelerar estos accesos. Su idea de funcionamiento es sencilla, se almacenan en ella los datos e instrucciones a los que se accede más frecuentemente y al estar cerca del procesador el acceso es más rápido. Fuera del núcleo nos encontramos con la denominada LLC (Last level cache) que dependiendo del modelo es la tercera o segunda capa.
Otros elementos integrados. Dependiendo de la arquitectura tendrán más elementos o menos en su interior. Más información un poco más adelante en el artículo.
Interconexionado interno. Todos estos elementos necesitan conectarse entre ellos para intercambiar información. Tenemos básicamente dos opciones o conectar líneas una a una entre todos los elementos lo cual complica algo el diseño o crear un bus al cual todos se conecten para compartir información.

¿Qué hay en el interior de cada núcleo?

 

A grandes rasgos podemos ver un núcleo como un procesador antiguo. Aunque si te acercas verías que el diseño ha ido adaptándose con muchas optimizaciones para mejorar las prestaciones.
Unidad de control. De esta forma se denomina a un conjunto de elementos que puedes encontrar en el interior de un núcleo encargado de cargar las instrucciones y datos según se van ejecutando los programas.
Al leer una instrucción, la divide en micro instrucciones más pequeñas de tal forma que pueden encargar su ejecución a los distintos elementos del núcleo. Estas micro instrucciones se pueden ejecutar por tanto en paralelo o incluso en un orden distinto del que llegan.
Registros. Un registro no es más que una pequeña memoria que esta integrada en el procesador. En ella es donde se almacenan los datos para ser procesados. Es la memoria más rápida de todo el sistema pero suelen ser muy pequeñas. Con el avance de las arquitecturas, al añadir más instrucciones, cada vez existen más tipos de registros.
Unidad Aritmética Lógica. Conocida normalmente como ALU por sus siglas en ingles, es la encargada de realizar operaciones aritméticas y lógicas sobre números. En concreto estamos hablando de números enteros, es decir aquellos que no tienen decimales.
Unidad de coma flotante. Realizan las mismas funciones que la ALU pero sobre números naturales. Sus siglas en ingles es FPU. Este elemento no siempre ha estado incluido dentro del chip si no que era un elemento externo y se llamaba coprocesador matemático. Con los años ha ganado cada vez más funcionalidades y su función sin duda es muy importante.
Primeros niveles de cache. La cache más cercana a la unidad de control suele estar dividida en instrucciones y datos. De esta forma la unidad puede ir ejecutando varias instrucciones sin tener que estar continuamente leyendo de la RAM con cada nueva. Es muy común que existan al menos dos niveles de memoria cache en el interior del núcleo.

¿Que elementos se suelen integrar?

Como ya te comente cada vez se añaden más elementos dentro del procesador, entre ellos puedes encontrar:
Controlador de memoria. Antes tenías un elemento sobre la placa base que se encargaba de toda la comunicación entre el micro y la memoria RAM. Al incluir este en el interior del procesador conseguimos mejoras en la velocidad muy importantes.
Tarjeta gráfica. Cada vez son más los modelos que incluyen una tarjeta gráfica en su interior. De esta forma conseguimos reducir el consumo y ahorrarnos dinero, al no tener que adquirir este dispositivo, en nuestro equipo. Por desgracia estas no son tan potentes como sus hermanas mayores las discretas de toda la vida.
Controlador PCI Express. Al implementar internamente este componente la comunicación con la tarjeta gráfica discreta es directa. Es decir, se ha seguido la misma filosofía que con el controlador de memoria.
Controlador del bus del sistema. El bus del sistema permite al procesador comunicarse con los periféricos que se encuentran en la placa base. Al incluirlo se consiguió otra vez una mejora en la velocidad global del sistema.

¿Qué nos traerá el futuro?

Ten por seguro que cada vez tendremos más elementos integrados en el procesador. La idea es que pasemos del concepto de procesador al de SOC, es decir todo el sistema, o al menos la CPU y la placa base, en un solo chip.
Esto será beneficioso, sobre todo, para los equipos portátiles ya que reducimos consumo y tamaño.
MANTENIMIENTO DEL MICROPROCESADOR:
1.      Primero Destapamos la torre con cuidado de no perder nada para volver a sellar.
2.      Desconectar los cables de corriente de la tarjeta madre y desmontar el microprocesador para hacerle el debido mantenimiento.
3.      Ahora limpiar el ventilador pare evitar que se atore.
4.      limpiamos o si s necesario cambiamos la pasta térmica del disipador de calor del microprocesador
5.      ya por ultimo limpiamos los pines o contactos con cuidado de no dañarlos ya que estos son muy frágiles y hay que limpiarlos con un pincel delgado
             PARA ESTE MANTENIMIENTO NECESITAMOS:
 La pasta térmica,algodón,  un protector para la parte donde va el procesador o en su defecto una tarjeta telefónica o carnet plástico.
1.- Lo primero que hay que hacer es quitar el disipador junto con el ventilador del procesador, con un destornillador de paleta (o plano), con el destornillador mover lostornillos de modo que la ranura quede paralelo al disipador, luego halarlos un poco hacia arriba y ya esta suelto el disipador.
2.- Lo que hay que hacer ahora es quitar el cable del ventilador y poner el disipador para otro lado.
3.- Ahora voltearemos el disipador con sentido del ventilador hacia abajo primero y observaremos una pasta (parecida a plastilina) que era la que estaba antes, pues como queremos es cambiarla o aplicar otra, primero debemos eliminar TODA la pasta existente en ella, para ello utilizaremos algo de plástico que no raye el disipador como un carnet plástico, hay que tener cuidado de no regar la pasta por todas partes y no rayar el disipador, causando que se creen huecos donde se almacene el calor ó no haya contacto con el procesador.
4.- Para asegurarnos de que no quede residuo de pasta utilizamos un algodón con un poco de alcohol para eliminar toda la pasta y "purificar" la superficie del disipador
5.- Utilizando algo plástico como con el disipador, procedemos a limpiar el procesador de los restos de pasta. Les recomiendo no sacar el procesador del socket para el proceso pero si levantar la palanca de presión para que se les haga más fácil el proceso de limpieza del procesador. Aqui hay que tener más cuidado que con el disipador pues esta parte del pc es muy delicada por lo que se debe evitar hacer mucha presión con el plástico y a diferencia del disipador, aquí no se utilizará alcohol para terminar de quitar los residuos.
6.- Ahora aplicamos una pequeña porción (mas o menos como del tamaño de un grano de arroz) de la pasta que estemos utilizando, en el centro del disipador, y utilizando una bolsa o un guante plástico extendemos toda la pasta hasta que cubra toda la superficie quedando totalmente plano y fina.
7.- Pasamos a aplicar una cantidad ligeramente menor de pasta al procesador, como dije antes debe ser poco para que no se cree una capa gruesa.

8.- Luego de hacer todo esto podemos volver a colocar el disipador al procesador, si levantaron la palanca de seguridad bájenla, recuerden presionar los tornillos del disipador hasta que suene un ligero "click" y por último girar los tornillos hasta que queden perpendicular al disipador, y de volver a conectar el cable del ventilador del disipador al CPU.

VIDA UTIL DE LOS PROCESADORES
las GPU y los Procesadores, así como todas las partes del equipo, que son componentes eléctricos y electrónicos (resistencias, capacitores, bobinas, transistores, diodos etc) estos se desgastan por el uso, también es cierto que el overclock hace trabajar mas el procesador y por lo tanto, disminuye su tiempo de vida útil.
Tu PC, como todo, en algún momento, disminuirá su capacidad y sus partes empezaran a dañarse (pueden pasar años, dependiendo del uso)
Dependiendo de los juegos (es para lo único que regularmente se usa el overclock) puede o no necesitar un overclock
Si decidieses hacerle un overclok, debes estar consciente de que así como la aceleraría, también le disminuiría su tiempo de vida útil, espero te sirva
VIDA UTIL DE UN PROCESADOR
bueno segun lo que he leido un procesador puede llegar a durar 10 años , y que solo si el overcklock es muy fuerte es decir hay mucha tencion en el micro reduce unos 2 añitos es decir 8 años de vida, ahora que pasa en este lapso, pues se genera inhestabilidad en el micro(no muy notoria) , es decir ni poniendo los valores por defecto del micro te da una estabilidad inicial

CICLO DE ACTIVIDAD DEL RPOCESADOR
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.

Dos componentes típicos de una CPU son
La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

Un ciclo de CPU es un pulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en todo procesador o microprocesador de computadora. La velocidad de funcionamiento del microprocesador viene determinada por el ritmo de los impulsos de su reloj, el cual es un circuito electrónico encargado de emitir a un ritmo constante impulsos eléctricos.
El funcionamiento de este reloj es comparable con un metrónomo con su péndulo que oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el péndulo tarda en recorrer esa distancia y regresar a su punto inicial se denomina ciclo.

Todos los microprocesadores poseen un oscilador que marca el número de ciclos por segundo. En principio podría pensarse que a mayor número de ciclos por segundo, mayor velocidad, pero esto es cierto solo cuando se comparan procesadores de diseño similar. Según la arquitectura del procesador (RISC o CISC) y de la tecnología empleada se requerirán más o menos ciclos para la ejecución de una instrucción, o incluso más de una instrucción por ciclo. Por ello la velocidad de procesador es un parámetro para comparar prestaciones entre procesadores similares, pero no decisivo, pues en la velocidad del procesador influyen otros parámetros como la memoria caché, etc

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA (RED DE COMPUTADORES)

Mi grupo esta conformado por CRISTHIAN ALBERTO VASQUEZ VALDERRAMA y JORGE ANDRES BARRAGAN BARRETO.

El sistema que escogimos fue una RED DE COMPUTADORES, 

CARACTERISTICAS DEL SISTEMA:

1: PROPÓSITO:  Es compartir información y recursos de hardware y/o software entre las computadoras que pertenecen a la red.

Algunos ejemplos de lo que se puede hacer:

* Acceder remotamente al disco duro de otra computadora.
* Imprimir un documento en una impresora que está conectada en otra computadora.
* Acceder a la red internet (internet es una red de computadoras) 

2: ELEMENTOS: Para poder formar una red se requieren elementos: hardware,  software y protocolos.

HADWARE:

Tarjeta de red : Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.

SOFTWARE:

Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linuxy Microsoft Windows.

Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.

PROTOCOLOS:

Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.Los protocolos están repartidos por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo en sí sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.

Modelo OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificación en el funcionamiento del modelo en general.
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:

#
Capa
Unidad de intercambio
7.
APDU
6.
PPDU
5.
SPDU
4.
TPDU
3.
2.
1.


Modelo TCP/IP

Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unión del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red. Se compone de cuatro capas:

#
Capa
Unidad de intercambio
4.
no definido
3.
2.
no definido (Datagrama)
1.
??


Tambien entre los elementos se encuentra los SERVIDORES y DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL (HOST)

3: RELACION: Los elementos de la red de computadores se relacionan entre ellos para que este sistema cumpla su fin, si algún elemento falla, el sistema también lo hará.

4: CONTEXTO (Alcance, Limites)

Por alcance
  • Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
  • Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth.
  • Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
  • Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
  • Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
  • Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
  • Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
  • Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
  • Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Por tipo de conexión 

Medios guiados
  • El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información.
  • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.
  • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados

  • Red por radio es aquella que emplea la radio frecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.
  • Red por infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
  • Red por microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
Por relación funcional
  • Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
  • Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Por tecnología
  • Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch.
  • Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.
Por topología física

  • La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
  • En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
  • En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
  • En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
  • En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
  • En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.
Por la direccionalidad de los datos
  • Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.
  • Half-duplex, en castellano semi dúplex: el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneo bidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.
  • Full-duplex, o dúplex,: los dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea, transmitir y recibir.
Por grado de autentificación
  • Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que está configurada con clave de acceso personal.
  • Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Por grado de difusión
  • Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
  • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Por servicio o función
  • Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
  • Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
  • Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.
 5: HOMEOSTASIS (Equilibrio): En el equilibrio se necesita el mantenimientos de los elementos físicos y la energía, para que el sistema pueda cumplir su fin o propósito.

6: ENTROPÍA:  Este sistema se tiende a destruir ya q la tecnología está avanzando y más adelante no necesitaremos de redes para poder comunicarnos.

7: GLOBALIZACION O TOTALIDAD:  El mal funcionamiento de un elemento afectará todo el funcionamiento del sistema 
EJEMPLO: Si los servidores de la red no funcionan, ni se les hace mantenimiento se podría poner lento el servidor afectando a los usuarios finales.