1. Propósito:
el monitor fue creado para que las persona interactúen con el, para que visualicen las funciones que puede dar a conocer
nuestro computador, y también pueden visualizar videos, navegar Y jugar
video juegos mediante
nuestro monitor.
2. componentes: los siguientes componentes
que conforman el monitor son:
-BOBINAS DE DEFLEXIÓN
- TUBO DE RAYOS
CATODICOS:
-CATODO
-ANILLOS DE CONVERVENCIA
-TUBOS DE BENERG
-CABLES HORIZONTAL Y VERTICAL
-BOBINA
DESMAGNETIZADORA
-TUBO DE RAYOS CATODICOS TRCEl
-LCD, LCDE
-FUSIBLE
-CASCARON
3. relacion: las partes tienen que relaciónarsen entre si para que haya funcionamiento del sistema, las partes tiene una función principal para
el monitor y las partes también tiene un enlace principal si hay una parte daña el resto no podra funcionar.
4. contexto, ambiente y contorno:el monitor esta rodeado de la cpu, el mouse, el teclado.
5. homeostasis:
la vida útil de un monitor es cuando
salen nuevos avances y sofisticados monitores y los monitores anteriores van que dando obsoletos
por que las partes son difíciles de conseguir o de arreglar y
también tiene una vida útil de seis año.
6. entropía: el monitor se destruye cuando
termine su vida útil o cuando se
le daña alguna de sus partes, porque hay partes que no tienen arreglo o es
difícil de conseguir y tienen que realizar su destrucción.
7. corriente de entrada: la entrada para
hacer el monitor siempre debe de empezar con la materia prima que son las partes
electrónicas, el cubrimiento o el armazón
plástico, se deben de realizar muchos procesos o
estaciones para hacer el monitor.
8. corriente de salida: es la producción
final con toda la materia prima y la
finalizaciones es el monitor completamente funcionando y listo para usar.
El propósito de un Disco Duro es
almacenar toda la información y datos
que se quieran guardar para cargarlos en la memoria de trabajo cada vez que
sean solicitados.
ACCIONADOR: Es un motor que mueve la
estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde
estreno de los discos.
EJE: Es la parte que actúa como soporte en el disco
duro, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
BRAZO: Es el que puede mover las cabeceras de
lectura/escrituras por las diferentes del disco, su velocidad es increíble ya
que se puede deslizar por la superficie del disco ciento de veces por segundos
si lo necesita.
DISCO: Es el componente principal de un disco duro, está
unido al eje y al motor que los hace girar a una velocidad constante entre las
3600 y 7200 RPM.
CABEZAL DE LECTOESCRITURA: Están
ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los
datos e información en los discos.
INTERFAZ: Es el sistema
que a través del cual se conecta físicamente el disco duro con el ordenador. Está
formado por un conector, un zócalo y un
cable de Bus que transporta la señal eléctrica en un orden preciso y son las
siguientes:
IDE:
Es
un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA
y el estándar ATAPI.
ATA: Esta puede
transferir datos a una velocidad máxima de 3 Gbits/s. y permite extender cables
SATA desde el disco hasta la BIOS.
PUENTES: Son dispositivos de interconexiones de redes de ordenadores
que opera en la capa nivel de enlace de datos de dicho modelo.
SUMINISTRO DE ENERGIA: Es el conjunto de medios y elementos útiles
para la generación, el transporte y la distribución de la energía eléctrica.
Según con lo anterior ellas se relacionan
entre si ya que el disco es el encargado de almacenar los datos que circulan
por la tarjeta madre mediante un sistema de grabación magnética digital.
EL CONTORNO que rodea el
disco duro es la BIOS, la CPU y todas las partes que lo conforma e incluso la información
que contiene y protege durante dicho tiempo.
LA HOMEOSTASIS es la manipulación
e interpretación (ósea formatearlo) que
le hacen al disco duro en el cual se divide el almacenamiento de datos para
proteger dicha información.
ENTROPÍA Después de un
tiempo de su uso tiende a destruirse ya que es un aparato tecnológico y llega
el día en que se desgastes o se dañe y esto sucede muchas veces si dejas caer
el equipo puede producirse algún daño, sobre todo si está en funcionamiento
cuando se produce la caída.
El
sobrecalentamiento de los conductos tapados de polvo es otra fuente de daño
físico en el disco duro.
La
vibración excesiva puede inicialmente causar leves daños que ni siquiera se
pueden notar, pero con el tiempo, el daño se acumula, lo que resulta en daños
en los archivos o sectores defectuosos.
El globalismo se puede variar debido a su sistema de archivo si funciona mal podria perderse valiosa informacion lo recomendable es guardarlo en otro disco y tenerlo protegido.
gracias....
mi grupo esta conformado por yulani moncaleano y alejandra villanueva
El procesador
es el dispositivo que se encarga de llevar a cabo las tareas necesarias
para que puedas utilizar tus aplicaciones y programas. Lo puedes
considerar el cerebro de tu PC.
Una aplicación una vez instalada en el disco duro tiene dos
componentes básicos. Los datos, por ejemplo dibujos, fotografías,
sonidos, vídeos y las instrucciones que son las encargadas de trabajar
con esos datos.
La función del micro es por tanto, estar atento a la información que
le llega por parte del usuario a través de teclado y ratón y actuar
procesando las instrucciones que forman parte de la aplicación que estés
usando en un momento determinado.
Elementos básicos de un procesador moderno
En un procesador puedes encontrar los siguientes elementos: Núcleos. Una delas mejoras en las tecnologías de fabricación de los procesadores lo que ha conseguido es aumentar el número de transistores
que pueden los fabricantes crear por unidad de área. Un mayor número de
ellos conlleva que se puedan integrar más elementos. Los fabricantes
gracias a esto han añadido varios núcleos
en un mismo procesador. Cada uno de estos elementos no es más que un
procesador pero reducido en tamaño. Al tener varios ciertas tareas se
pueden acelerar al trabajar en paralelo. Cache. Es muy importante, para las prestaciones que el micro es capaz de dar, acelerar el uso de los accesos a memoria RAM.
Ten en cuenta que en ella se encuentran tanto los datos como las
instrucciones de los programas con los que estés trabajando. Un
procesador tiene varios niveles de memoria cache
pensada para acelerar estos accesos. Su idea de funcionamiento es
sencilla, se almacenan en ella los datos e instrucciones a los que se
accede más frecuentemente y al estar cerca del procesador el acceso es
más rápido. Fuera del núcleo nos encontramos con la denominada LLC (Last
level cache) que dependiendo del modelo es la tercera o segunda capa. Otros elementos integrados. Dependiendo de la arquitectura tendrán más elementos o menos en su interior. Más información un poco más adelante en el artículo. Interconexionado interno. Todos estos elementos necesitan
conectarse entre ellos para intercambiar información. Tenemos
básicamente dos opciones o conectar líneas una a una entre todos los
elementos lo cual complica algo el diseño o crear un bus al cual todos
se conecten para compartir información.
¿Qué hay en el interior de cada núcleo?
A grandes rasgos podemos ver un núcleo como un procesador antiguo.
Aunque si te acercas verías que el diseño ha ido adaptándose con muchas
optimizaciones para mejorar las prestaciones. Unidad de control. De esta forma se denomina a un conjunto de
elementos que puedes encontrar en el interior de un núcleo encargado de
cargar las instrucciones y datos según se van ejecutando los programas.
Al leer una instrucción, la divide en micro instrucciones más
pequeñas de tal forma que pueden encargar su ejecución a los distintos
elementos del núcleo. Estas micro instrucciones se pueden ejecutar por
tanto en paralelo o incluso en un orden distinto del que llegan. Registros. Un registro no es más que una pequeña memoria que
esta integrada en el procesador. En ella es donde se almacenan los datos
para ser procesados. Es la memoria más rápida de todo el sistema pero
suelen ser muy pequeñas. Con el avance de las arquitecturas, al añadir
más instrucciones, cada vez existen más tipos de registros. Unidad Aritmética Lógica. Conocida normalmente como ALU
por sus siglas en ingles, es la encargada de realizar operaciones
aritméticas y lógicas sobre números. En concreto estamos hablando de
números enteros, es decir aquellos que no tienen decimales. Unidad de coma flotante. Realizan las mismas funciones que la ALU pero sobre números naturales. Sus siglas en ingles es FPU.
Este elemento no siempre ha estado incluido dentro del chip si no que
era un elemento externo y se llamaba coprocesador matemático. Con los
años ha ganado cada vez más funcionalidades y su función sin duda es muy
importante. Primeros niveles de cache. La cache más cercana a la unidad de
control suele estar dividida en instrucciones y datos. De esta forma la
unidad puede ir ejecutando varias instrucciones sin tener que estar
continuamente leyendo de la RAM con cada nueva. Es muy común que existan
al menos dos niveles de memoria cache en el interior del núcleo.
¿Que elementos se suelen integrar?
Como ya te comente cada vez se añaden más elementos dentro del procesador, entre ellos puedes encontrar: Controlador de memoria. Antes tenías un elemento sobre la placa base
que se encargaba de toda la comunicación entre el micro y la memoria
RAM. Al incluir este en el interior del procesador conseguimos mejoras
en la velocidad muy importantes. Tarjeta gráfica. Cada vez son más los modelos que incluyen una tarjeta gráfica
en su interior. De esta forma conseguimos reducir el consumo y
ahorrarnos dinero, al no tener que adquirir este dispositivo, en nuestro
equipo. Por desgracia estas no son tan potentes como sus hermanas
mayores las discretas de toda la vida. Controlador PCI Express. Al implementar internamente este componente la comunicación con la tarjeta gráfica discreta es directa. Es decir, se ha seguido la misma filosofía que con el controlador de memoria. Controlador del bus del sistema. El bus del sistema
permite al procesador comunicarse con los periféricos que se encuentran
en la placa base. Al incluirlo se consiguió otra vez una mejora en la
velocidad global del sistema.
¿Qué nos traerá el futuro?
Ten por seguro que cada vez tendremos más elementos integrados en el
procesador. La idea es que pasemos del concepto de procesador al de SOC, es decir todo el sistema, o al menos la CPU y la placa base, en un solo chip.
Esto será beneficioso, sobre todo, para los equipos portátiles ya que reducimos consumo y tamaño.
MANTENIMIENTO DEL
MICROPROCESADOR:
1. Primero
Destapamos la torre con cuidado de no perder nada para volver a sellar.
2. Desconectar
los cables de corriente de la tarjeta madre y desmontar el microprocesador para
hacerle el debido mantenimiento.
3. Ahora limpiar
el ventilador pare evitar que se atore.
4. limpiamos o si
s necesario cambiamos la pasta térmica del disipador de calor del
microprocesador
5. ya por ultimo
limpiamos los pines o contactos con cuidado de no dañarlos ya que estos son muy
frágiles y hay que limpiarlos con un pincel delgado
PARA ESTE MANTENIMIENTO
NECESITAMOS:
La pasta
térmica,algodón, un protector para la
parte donde va el procesador o en su defecto una tarjeta telefónica o carnet
plástico.
1.- Lo primero que hay que hacer es quitar el disipador
junto con el ventilador del procesador, con un destornillador de paleta (o
plano), con el destornillador mover lostornillos de modo que la ranura quede
paralelo al disipador, luego halarlos un poco hacia arriba y ya esta suelto el
disipador.
2.- Lo que hay que hacer ahora es quitar el cable del
ventilador y poner el disipador para otro lado.
3.- Ahora voltearemos el disipador con sentido del
ventilador hacia abajo primero y observaremos una pasta (parecida a plastilina)
que era la que estaba antes, pues como queremos es cambiarla o aplicar otra,
primero debemos eliminar TODA la pasta existente en ella, para ello
utilizaremos algo de plástico que no raye el disipador como un carnet plástico,
hay que tener cuidado de no regar la pasta por todas partes y no rayar el
disipador, causando que se creen huecos donde se almacene el calor ó no haya
contacto con el procesador.
4.- Para asegurarnos de que no quede residuo de pasta
utilizamos un algodón con un poco de alcohol para eliminar toda la pasta y
"purificar" la superficie del disipador
5.- Utilizando algo plástico como con el disipador,
procedemos a limpiar el procesador de los restos de pasta. Les recomiendo no
sacar el procesador del socket para el proceso pero si levantar la palanca de
presión para que se les haga más fácil el proceso de limpieza del procesador.
Aqui hay que tener más cuidado que con el disipador pues esta parte del pc es
muy delicada por lo que se debe evitar hacer mucha presión con el plástico y a
diferencia del disipador, aquí no se utilizará alcohol para terminar de quitar
los residuos.
6.- Ahora aplicamos una pequeña porción (mas o menos como
del tamaño de un grano de arroz) de la pasta que estemos utilizando, en el
centro del disipador, y utilizando una bolsa o un guante plástico extendemos
toda la pasta hasta que cubra toda la superficie quedando totalmente plano y
fina.
7.- Pasamos a aplicar una cantidad ligeramente menor de
pasta al procesador, como dije antes debe ser poco para que no se cree una capa
gruesa.
8.- Luego de hacer todo esto podemos volver a colocar el
disipador al procesador, si levantaron la palanca de seguridad bájenla,
recuerden presionar los tornillos del disipador hasta que suene un ligero
"click" y por último girar los tornillos hasta que queden
perpendicular al disipador, y de volver a conectar el cable del ventilador del
disipador al CPU.
VIDA UTIL DE LOS
PROCESADORES
las GPU y los Procesadores, así
como todas las partes del equipo, que son componentes eléctricos y electrónicos
(resistencias, capacitores, bobinas, transistores, diodos etc) estos se
desgastan por el uso, también es cierto que el overclock hace trabajar mas el
procesador y por lo tanto, disminuye su tiempo de vida útil.
Tu PC, como todo, en algún
momento, disminuirá su capacidad y sus partes empezaran a dañarse (pueden pasar
años, dependiendo del uso)
Dependiendo de los juegos (es
para lo único que regularmente se usa el overclock) puede o no necesitar un
overclock
Si decidieses hacerle un
overclok, debes estar consciente de que así como la aceleraría, también le
disminuiría su tiempo de vida útil, espero te sirva
VIDA UTIL DE UN PROCESADOR
bueno segun lo que he leido un
procesador puede llegar a durar 10 años , y que solo si el overcklock es muy
fuerte es decir hay mucha tencion en el micro reduce unos 2 añitos es decir 8
años de vida, ahora que pasa en este lapso, pues se genera inhestabilidad en el
micro(no muy notoria) , es decir ni poniendo los valores por defecto del micro
te da una estabilidad inicial
CICLO DE ACTIVIDAD DEL RPOCESADOR
CPU,
abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), es el
cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En
términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un
sistema informático.
En
ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito
impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la
CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
Dos
componentes típicos de una CPU son
La unidad de
lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de
control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta,
llamando a la ALU cuando es necesario.
Un ciclo de
CPU es un pulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en
todo procesador o microprocesador de computadora. La velocidad de
funcionamiento del microprocesador viene determinada por el ritmo de los
impulsos de su reloj, el cual es un circuito electrónico encargado de emitir a
un ritmo constante impulsos eléctricos.
El
funcionamiento de este reloj es comparable con un metrónomo con su péndulo que
oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el péndulo tarda en
recorrer esa distancia y regresar a su punto inicial se denomina ciclo.
Todos los
microprocesadores poseen un oscilador que marca el número de ciclos por
segundo. En principio podría pensarse que a mayor número de ciclos por segundo,
mayor velocidad, pero esto es cierto solo cuando se comparan procesadores de
diseño similar. Según la arquitectura del procesador (RISC o CISC) y de la
tecnología empleada se requerirán más o menos ciclos para la ejecución de una
instrucción, o incluso más de una instrucción por ciclo. Por ello la velocidad
de procesador es un parámetro para comparar prestaciones entre procesadores
similares, pero no decisivo, pues en la velocidad del procesador influyen otros
parámetros como la memoria caché, etc
Mi grupo esta conformado por CRISTHIAN ALBERTO VASQUEZ VALDERRAMA y JORGE ANDRES BARRAGAN BARRETO. El sistema que escogimos fue una RED DE COMPUTADORES, CARACTERISTICAS DEL SISTEMA: 1: PROPÓSITO:Es compartir información y recursos de hardware y/o
software entre las computadoras que pertenecen a la red.
Algunos ejemplos de lo que se puede hacer:
* Acceder remotamente al disco duro de otra computadora.
* Imprimir un documento en una impresora que está conectada en otra
computadora.
* Acceder a la red internet (internet es una red de computadoras)
2: ELEMENTOS:Para poder formar una red se requieren elementos: hardware,
software y protocolos.
HADWARE:
Tarjeta de red : Para lograr el enlace entre las
computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para
redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es
necesaria la intervención de una tarjeta
de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar
y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un
protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que
pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es
asignado un identificador único por su fabricante, conocido como dirección
MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al
receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las
señales eléctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las
ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las
ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas
tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI,
tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en
la placa
base.
SOFTWARE:
Sistema operativo de red: permite la
interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al
igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el
sistema operativo de red es parte del sistema
operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linuxy Microsoft
Windows.
Software de aplicación: en última
instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada
estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software
puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de
texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas
afines, sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado
en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten
crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
PROTOCOLOS:
Existen diversos protocolos, estándares y modelos que
determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y
el TCP/IP.
Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El
modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y
el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones
existentes en las siete capas del modelo OSI.Los protocolos están repartidos
por las diferentes capas pero no están definidos como parte del modelo en sí
sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el
modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.
Modelo OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue
creado por la ISO y se
encarga de la conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la
comunicación con otros sistemas. Los principios en los que basó su creación
eran: una mayor definición de las funciones de cada capa, evitar agrupar
funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificación en el
funcionamiento del modelo en general.
Este modelo divide las funciones de red en siete capas
diferenciadas:
Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial:
fue utilizado primeramente en ARPANET y es
utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unión del
los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en
la capa
de red.Se compone de cuatro capas:
Tambien entre los elementos se encuentra los SERVIDORES y DISPOSITIVOS DE USUARIO FINAL (HOST)
3: RELACION:Los elementos de la red de computadores se relacionan entre
ellos para que este sistema cumpla su fin, si algún elemento falla, el sistema
también lo hará.
4: CONTEXTO (Alcance, Limites)
Por alcance
Red de área personal, o PAN (Personal
Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la
comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una
persona.
Red inalámbrica de área personal,
o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras
inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes
normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera
de ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en
las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales
en Bluetooth.
Red de área local, o LAN (Local Area
Network), es una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las
redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No
utilizan medios o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica,
o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación
de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes
de área local cableadas o como extensión de estas.
Red de área de campus, o CAN (Campus
Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que
conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como
un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza
medios públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (metropolitan
area network o MAN, en inglés) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa
que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte
los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de
fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide
Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área
geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento,
en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para
conectar servidores, matrices (arrays) de discos y
librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las
redes por las que acceden los usuarios.
Red de área local virtual, o
VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto
común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como
si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en
la cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast
(dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su
diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la
necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio
por medio de software, permitiendo
dividir un conmutador en varios
virtuales.
Por tipo de conexión
Medios guiados
El cable
coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas
de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central,
llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están
separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la
señal de información.
El cable de par trenzado es una
forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son
entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y
disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de
la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.
La fibra
óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en
redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan
los datos a transmitir.
Medios no guiados
Red
por radio es aquella que emplea la radio frecuencia como
medio de unión de las diversas estaciones de la red.
Red por infrarrojos, permiten la
comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada
dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es
escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y
necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
Red por microondas, es un tipo de red
inalámbrica que utiliza microondas como
medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE
802.11b y transmite a 2,4 GHz,
alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a
5,7 GHz para el protocolo IEEE
802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de
hasta 600 Mbps; etc.
Por relación funcional
Cliente-servidor es la arquitectura
que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro
programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer,
o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Por tecnología
Red Point-To-Point es aquella
en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de
máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas
intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de
datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch.
Red broadcast se caracteriza
por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas
las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por
todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede
procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador,
o hub, forman redes de este tipo.
Por topología física
La red en
bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos.
En
una red en anillo cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
En
una red en estrella las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a través de éste.
En
una red en malla cada nodo está conectado a
todos los otros.
En
una red en árbol los nodos están colocados
en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es
parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central.
En
una red mixta se da cualquier combinación de las
anteriores.
Por la direccionalidad de los datos
Simplex o unidireccional: un
equipo terminal de datos transmite y otro recibe.
Half-duplex,
en castellano semi dúplex: el método o protocolo de envío de información
es bidireccional pero no simultáneo bidireccional, sólo un equipo
transmite a la vez.
Full-duplex, o dúplex,: los
dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma
simultánea, transmitir y recibir.
Por grado de autentificación
Red
privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y
que está configurada con clave de acceso personal.
Red
de acceso público: una red pública se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con
clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados,
capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin
importar su ubicación geográfica.
Por grado de difusión
Una intranet es una red de
ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro
de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas
operacionales.
Internet es
un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial.
Por servicio o función
Una red
comercial proporciona soporte e información para una empresa u
organización con ánimo de lucro.
Una red
educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
Una red
para el proceso de datos proporciona
una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función
de cómputo conjunta.
5: HOMEOSTASIS (Equilibrio): En el equilibrio se necesita el mantenimientos de los
elementos físicos y la energía, para que el sistema pueda cumplir su fin o propósito.
6: ENTROPÍA: Este sistema se tiende a destruir ya q la tecnología está
avanzando y más adelante no necesitaremos de redes para poder comunicarnos.
7: GLOBALIZACION O TOTALIDAD: El mal funcionamiento de un elemento afectará todo el funcionamiento del sistema
EJEMPLO: Si los servidores de la red no funcionan, ni se les hace mantenimiento se podría poner lento el servidor afectando a los usuarios finales.